lunes, 18 de febrero de 2013

FORMATO DE MENSAJE ARP

FORMATO DE MENSAJE ARP

El mensaje ARP esta formado por 28 octetos.

Descripción del paquete


  • MAC Dest : Dirección MAC destino.
  • MAC Origen : Dirección MAC Origen.
  • Tipo Trama : Este campo especifica cual es el contenido del resto del paquete , cuando este valor es de 0x0806 nos indica que estamos ante un paquete ARP.
  • Tipo Hardw : Especifica el medio sobre el cual se trabaja , el valor 1 lo toma cuando el medio es Ethernet.
  • Tipo de protoc : tipo de protocolo que es mapeado , para IP toma el valor 0x0800.
  • Tam. Hard. : Tamaño de dirección de Hardware.
  • Tam. Protoc. : Tamaño de dirección de protocolo (IP)
  • Tipo de Operac : Especifica la operación , esto son los diferentes valores que pude tomar el campo ARP request (1) , ARP reply (2) , RARP request (3) , RARP reply (4).
  • IP Origen : Dirección IP Origen.
  • IP Destino : Dirección IP Destino.

     

    Para poder enviar un paquete y que este llegue a los protocolos de nivel superior Transporte y Aplicación de la computadora destino , primero debe pasar por la capa de Red y luego por la capa Internet. Para que esto suceda se necesita básicamente dos cosas A) Dirección MAC origen y destino (Encabezado de trama) y dirección IP origen y destino (encabezado del paquete).

    El protocolo ARP fue creado para obtener la dirección MAC destino , sabiendo la dirección IP que tiene asignada dicha maquina. ARP costa de dos tipos de ARP request (Interrogación) y ARP reply (respuesta).
    Otra parte importante de este protocolo es lo que se denomina tabla ARP , esta tabla es un caché en el cual se guardan por un tiempo limitado el numero IP de una maquina enlazado con su dirección MAC. Esta tabla nos ayuda a resolver direcciones que ya fueron obtenidas mediante el protocolo ARP , sin necesidad de volver a interrogar al destino. 


     

viernes, 1 de febrero de 2013

EL PROTOCOLO ARP

EL PROTOCOLO ARP

¿En que RFC está definido el protocolo?
 En la asociación IETF (en ella se define el funcionamiento del protocolo ARP)

¿Para que sirve?
El ARP es un protocolo de resolución de direcciones. Asocia direcciones IP (nivel de red) con direccines MAC (nivel de enlace).

¿Como funciona?

El funcionamiento del protocolo ARP es bastante simple. Cuando una máquina desea enviar un mensaje a otra máquina que está conectada a través de una red ethernet se encuentra con un problema: la dirección IP de la máquina en cuestión es diferente a la dirección física de la misma. La máquina que quiere enviar el mensaje sólo conoce la dirección IP del destino, por lo que tendrá que encontrar un modo de traducir la dirección IP a la dirección física. Esto se hace con el protocolo ARP.
Este protocolo utiliza una tabla denominada Tabla de Direcciones ARP, que contiene la correspondencia entre direcciones IP y direcciones físicas utilizadas recientemente. Si la dirección solicitada se encuentra en esta tabla el proceso se termina en este punto, puesto que la máquina que origina el mensaje ya dispone de la dirección física de la máquina destino.
Si la dirección buscada no esta en la tabla el protocolo ARP envía un mensaje a toda la red. Cuando un ordenador reconoce su dirección IP envía un mensaje de respuesta que contiene la dirección física. Cuando la máquina origen recibe este mensaje ya puede establecer la comunicación con la máquina destino, y esta dirección física se guarda en la Tabla de direcciones ARP. 

viernes, 18 de enero de 2013

TRAMAS DUNHA REDE SIMPLE


Utilizando Packet Tracer: Crea e configura unha rede simple de dous equipos, xera tráfico e analiza o formato das tramas enviadas.

  1. Que campos da trama se representan no Packet Tracer? Preámbulo, Mac Destino, Mac Orixe, Tipo Datos e FCS.
  2. Que tipo de trama, Ethernet ou IEEE 802.3, utiliza por defecto o Packet Tracer? Ethernet II
  3. Identifica o código do campo Tipo de Trama para unha trama ARP: 0x806
  4. Identifica o código do campo Tipo de Trama para unha trama ICMP: 0x800 



lunes, 14 de enero de 2013

DIAGRAMA DE FLUJO PROTOCOLO CSMA/CD

CSMA/CD


Las estaciones en una LAN CSMA/CD pueden acceder a la red en cualquier momento y, antes de enviar los datos, las estaciones CSMA/CD "escuchan" la red para ver si ya es operativa. Si lo está, la estación que desea transmitir espera. Si la red no está en uso, la estación transmite. Se produce una colisión cuando dos estaciones que escuchan el tráfico en la red no "oyen" nada y transmiten simultáneamente. En este caso, ambas transmisiones quedan desbaratadas y las estaciones deben transmitir de nuevo en otro momento. Los algoritmos Backoff determinan cuando deben retransmitir las estaciones que han colisionado. Las estaciones CSMA/CD pueden detectar colisiones y determinar cuando retransmitir.

jueves, 10 de enero de 2013

EXERCICIOS SOBRE CONTROL DE ERROS


CONTROL DE ERROS

  1. Utilizando a técnica de paridade simple par, engade ás seguintes secuencias o bit de control de paridade correspondente antes de ser enviadas polo emisor:

    1. 01110101-1
    2. 11111111-0
    3. 00011100-1
  2. Dado un receptor que utiliza o método de control de erros de paridade simple impar, identifica cales das seguintes secuencias son erróneas e cales son correctas:
    1. 01110101 CORRECTO
    2. 11111111 INCORRECTO
    3. 00011100 CORRECTO
  3.  Paridade de bloque. Supón que un emisor utiliza o código ASCII para transmitir a palabra “Hola”. 

    1. Obtén a secuencia completa de bits a enviar tras aplicar o método de control de erros de paridade de bloque par.

      H- 01001000- 0
      O- 01001111- 1
      L-  01001100-  1
      A-  01000001- 0
            00001010

      Secuencia de bits:  01001000001001111101001100101000001000001010
    2. Que rendemento ten esta transmisión? Entendendo rendemento como a porcentaxe de bits de información enviada entre os bits totais realmente enviados (información + control de erros)

      Rendemento = 32/44 *100 =72.72% 


              

martes, 8 de enero de 2013

Stuffing de Bit

Stuffing de Bit

Entender a técnica de Stuffing de carácter e de bit:
  • Insertar caracteres e bits na emisión
  • Eliminar caracteres e bits na recepción

Un protocolo de nivel de enlace orientado a bit utiliza, para resolver a función de entramado, a bandeira 01111110 xunto coa técnica de stuffing de bit. Supoñendo un formato simplificado de trama composta só polos campos Bandeira-Datos-Bandeira, resolve as seguintes cuestións de entramado:

  1. Dadas as seguintes cadeas de datos e enviar, obter as cadeas correspondentes que se transmitirán pola liña unha vez aplicada a técnica de stuffing de bit, engadindo as bandeiras e marcando claramente os bits engadidos:
    1. Datos: 0111111001111100101111101000111110111110110011011111001111110
    2. Datos: 011111100000001111101111100000011111011110101000000001111110
    3. Datos: 0111111011111001111100111110100111110110010000111110101111110
  2. Dadas as seguintes tramas recibidas, obter os campos de datos correspondentes aplicando a técnica de stuffing de bit, indicando os bits eliminados e retirando as bandeiras delimitadoras de trama:
    1. Datos: 011111010001111111111011011111
    2. Datos: 000011111111110001111110000000
    3. Datos: 11111011111101011111100111111

lunes, 17 de diciembre de 2012

REDES

DEFINICIÓNS:

CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE SINAIS:

  • Sinal SinusoidalOs sinais sinusoidais son aqueles que se representan coas funcións trigonométricas seno e coseno. Estas funcións son de especial importancia xa que se pode demostrar matemáticamente que calquera sinal periódico pódese expresar como unha suma de senos e cosenos. A seguinte función sinusoidal utilízase ampliamente no estudio dos sinais:
    f(t)=am · sen (wt + ϕ)
 
  • Sinal Periódico: Calquera sinal periódico pódese expresar como unha suma de senos e cosenos.
    • am: Amplitude máxima. É o valor máximo alcanzado pola función. Unidade de medidida: Amperios (A).
    • Frecuencia: Nº de veces que se repite o sinal por unidade de tempo. Unidade de medida: Hertzios (Hz).
    • Tempo: O valor da función varía con respecto o tempo. Unidade de medida: Segundos
    • Período: Tempo que tarda un sinal en repetirse. Unidade de medida: Segundos
    • Fase: Desprazamento do sinal no tempo. Unidade de medida: Radiáns (rad)
    • Lonxitude de onda: Distancia que recorre un sinal ata que se repite. Unidade de medida: metros (m).

  • Espectro dun Sinal: Un sinal pódese representar matemáticamente, tanto en función do tempo como en función da frecuencia. Esta segunda representación chámase espectro dun sinal, e é moi útil para moitas aplicacións en comunicacións, xa que representa o peso que ten cada frecuencia na formación do sinal.
DEFINICIÓNS DE PARÁMETROS:
 
FRECUENCIA: Mídese en hertzios. Número de veces que se repite o sinal por unidade de tempo.
PERÍODO: (T).Mídese en segundos. Tempo que tarda un sinal en repetirse.
LONXITUDE DE ONDA: Mídese en metros. Distancia que recorre un sinal ata que se repete.
FASE: Mídese en radiáns (rad). Desprazamento dun sinal no tempo.
ANCHO DE BANDA DUN SINAL: Diferencia entre o valor máximo e o mínimo das frecuencias do espectro do sinal/mensaxe: ANCHO DE BANDA=fmáxima - fmínima
ANCHO DE BANDA DUN CANAL: Diferencia entre as frecuencias máxima e mínima que é capaz de transmitir.
GANANCIA: Dise que hay ganacia cando a potencia de entrada é superior a de saída e o sistema compórtase coma un atenuador.